アイスホッケー (Ice Hockey)
一般 (General)
Aすべての試合は、当初予定されていた開始時刻(現地時間)から24時間以内に開始されなければ、ベットは有効となりません。 ただし、誤った開始時刻が告知されていた場合は例外とします。
試合会場が変更された場合でも、ホームチームの指定が変わらない限り、すでに行われたベットはそのまま有効です。ただし、ホームチームとアウェイチームが逆になった場合、元のリストに基づいて行われたすべてのベットは無効となります。
試合は最低55分間行われなければベットは無効となります。55分未満で中止となった場合、明記されている場合を除き、試合の結果に関するすべてのベットは返金されます。ただし、すでに無条件で決定された市場へのベットは例外です。
ベットの精算には、該当大会の公式ウェブサイトが提供する統計情報が使用されます。公式ウェブサイトが存在しない場合、または明確な矛盾がある場合には、公式のスコア提供元の情報をもとに精算されます。
延長戦の精算 (Overtime Settlement)
特に明記されていない限り、マーケットは延長戦および(必要に応じて)ペナルティショットを含めて精算されます。延長戦を含むマーケットの精算において、ペナルティショットで勝敗が決定した場合は、勝利チームに1点が加算されます。
延長戦を除くほとんどのマーケットは、マーケット名に「(OTを除く)」と表示されるか、「レギュラータイム」または「60分」というフレーズを使用していますが、これに対する例外は次のとおりです。
- 親善試合
- 国際親善試合
- チャンピオンズリーグ(プレーオフステージ)
オルタナティブ・パック・ラインとオルタナティブ・トータル・ゴールのマーケットは、特に明記されていない限り、すべてのリーグの延長戦を含めて精算されます。
以下の市場は、精算目的での延長戦/シュートアウトを含めずに精算されます:
すべてお3-Wayマーケット (All 3-Way markets)
アジアパックライン (Asian Puck Line)
アジアゴールライン (Asian Goal Line)
引き分けなし (Draw No Bet)
レース・トゥ・マーケット (Race to Markets)
次に得点するチーム (Team to score Next)
次のゴール (Next Goal Scored)
各ピリオド (第1/第2/第3) ベッティング
最高得点ピリオド (Highest Scoring Period)
ゴールスコアラーマーケット (Goalscorer Markets)
グランドサラミ– NHL
その特定の日にNHLでスケジュールされたすべての試合で得点されたゴールの総数を予想します。 スケジュールされたすべての試合は、3つの完全なピリオドをプレイする必要があります。 3つの完全なピリオドがプレイされる前に試合のいずれかがキャンセルまたは中止された場合、すべてのベットは無効となります。
第1ピリオド 勝者 (1st Period Winner)
ベットは第1ピリオドの結果のみに基づいて精算されます。ベットが有効となるには、第1ピリオドが完了しなければなりません。試合が第1ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第1ピリオド パックライン (1st Period Puck Line)
ベットは第1ピリオドの結果のみに、指定されたハンディキャップ(パックライン)を適用して精算されます。ベットが有効となるには、第1ピリオドが完了しなければなりません。試合が第1ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第1ピリオド オーバー/アンダー (1st Period O/U)
ベットは第1ピリオドにおける総得点数のみに基づいて精算されます。ベットが有効となるには、第1ピリオドが完了しなければなりません。試合が第1ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第2ピリオド 勝者 (2nd Period Winner)
ベットは第2ピリオドの結果のみに基づいて精算されます。ベットが有効となるには、第2ピリオドが完了しなければなりません。試合が第2ピリオド中に中止された場合、本マーケットのベットは無効となります。試合が第2ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第2ピリオド パックライン (2nd Period Puck Line)
ベットは第2ピリオドの結果のみに、指定されたハンディキャップ(パックライン)を適用して精算されます。ベットが有効となるには、第2ピリオドが完了しなければなりません。試合が第2ピリオド中に中止された場合、本マーケットのベットは無効となります。試合が第2ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第2ピリオド オーバー/アンダー (2nd Period O/U)
ベットは第2ピリオドにおける総得点数のみに基づいて精算されます。ベットが有効となるには、第2ピリオドが完了しなければなりません。試合が第2ピリオド中に中止された場合、本マーケットのベットは無効となります。試合が第2ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第3ピリオド 勝者 (3rd Period Winner)
ベットは第3ピリオドの結果のみに基づいて精算されます。延長戦は含まれません。ベットが有効となるには、第3ピリオドが完了しなければなりません。試合が第3ピリオド中に中止された場合、本マーケットのベットは無効となります。試合が第3ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第3ピリオド パックライン (3rd Period Puck Line)
ベットは第3ピリオドの結果のみに、指定されたハンディキャップ(パックライン)を適用して精算されます。延長戦は含まれません。ベットが有効となるには、第3ピリオドが完了しなければなりません。試合が第3ピリオド中に中止された場合、本マーケットのベットは無効となります。試合が第3ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
第3ピリオド オーバー/アンダー (3rd Period O/U)
ベットは第3ピリオドにおける総得点数のみに基づいて精算されます。延長戦は含まれません。ベットが有効となるには、第3ピリオドが完了しなければなりません。試合が第3ピリオド中に中止された場合、本マーケットのベットは無効となります。試合が第3ピリオド終了後に中止された場合、本マーケットのベットは有効です。
2ウェイ [延長戦を含む] 勝者
延長戦とペナルティショットを含む試合の勝者を予想します。
フルタイム パックライン / ライブベット パックライン (FT Puck Line / Live Betting Puck Line)
最終スコアで両チーム間のスプレッドを予想します。
スプレッドベットは延長戦/シュートアウトの結果で精算します。
例:
+0.5 チームが試合で引分けまたは勝利した場合、ベットに勝ちます。
-0.5 チームが試合で勝利した場合、ベットに勝ちます。
フルタイム オーバー/アンダー (FT O/U / Live Betting O/U)
試合で記録される総ゴール数を予想します。
オーバー/アンダーベットは、延長戦/シュートアウトの結果で精算します。
例:
試合で得点が3つ以上ある場合、オーバー2ベットで勝ちとなります。 正確に2つの目標がある場合、ステークが返されます。 試合で得点が0または1の場合、ベットは負けとなります。
試合で得点が3つ以上ある場合、オーバー2ベットで勝ちとなります。 正確に2つの目標がある場合、ステークが返されます。 試合で得点が0または1の場合、ベットは負けとなります。
試合で得点が0、1、2の場合、アンダー2.5ベットで勝ちとなります。 試合で得点が3以上の場合、ベットは負けとなります。
代替総得点 (Alternative Total Goals)
試合で記録される総ゴール数を予想します。
オーバー2.5 - 試合に3つ以上のゴールがある場合、ベットで勝ちとなります。
アンダー2.5 - 試合にゴールがないか、3ゴール未満の場合、ベットで勝ちとなります。
総得点オーバー/アンダー (延長戦を除く) (Total Over/Under (Excluding OT))
「オーバー」を選択した場合、両チームの通常時間終了時点での合計得点が設定されたラインを上回る場合に勝利となります。
「アンダー」を選択した場合、合計得点が設定されたライン未満の場合に勝利となります。
延長戦やシュートアウトでの得点はこのマーケットにはカウントされません。
もし試合が通常時間終了前に中止された場合、試合中止時点で結果がすでに決定している場合を除き、すべての選択は無効となります。その場合、すでに決定された選択は有効です。
3ウェイ ハンディキャップ (Spread (3 Way))
3ウェイハンディキャップでは、引き分けの結果も発生するようにラインが設定され、合計で3種類のベットが可能となります。
ハンディキャップ(-1) - あなたのチームが2点差以上で勝利した場合に勝ちとなります。
引き分け: ハンディキャップ(-1)のチームがちょうど1点差で勝利した場合に勝ちとなります。
ハンディキャップ(+1) - あなたのチームが引き分けまたは勝利した場合に勝ちとなります。
レギュラータイム勝者とフルタイム勝者 (3-Way)
レギュラータイム後にのみ勝者を予想します。
アジア・ハンディキャップ & オーバー/アンダー (Asian HC and O/U)
アジア・マーケットは、レギュラータイム後の結果に基づいて決済されます。 ライブ・アジア・ハンディキャップ・ベットは、ベットした後の残りの試合 (レギュラータイム) のスコアに従って決済されます。 ベット前に得点されたゴールは含まれません。
ゴール数 (Number of Goals)
公式の60分間の試合で両チームが得点した合計ゴール数にベットします。 オウンゴールはベットの目的でカウントされます。
チームの総ゴール数 (Total Team Goals)
指定されたチームによって記録される総ゴール数を予想します。
オーバー 0.5 - チームが1つ以上のゴールを決めた場合、ベットで勝ちになります。
アンダー 0.5 - チームが得点しなかった場合、ベットで勝ちになります。
オーバー 1.5 - チームが2つ以上のゴールを決めた場合、ベットで勝ちになります。
アンダー 1.5 - チームの得点が1以下の場合、ベットで勝ちになります。
オウンゴールはベットの目的でカウントされます。
ホームチーム総得点(延長含む)(Home Team Total Goals (Including OT))
試合終了時点でホームチームが挙げた総得点数で精算します。正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含みます。
「オーバー」はホームチームの総得点が提示ラインを上回れば的中、
「アンダー」は提示ライン未満であれば的中します。
試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、すべての選択は無効となります。
アウェイチーム総得点(延長含む)(Away Team Total Goals (Including OT))
試合終了時点でアウェイチームが挙げた総得点数で精算します。正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含みます。
「オーバー」はアウェイチームの総得点が提示ラインを上回れば的中、
「アンダー」は提示ライン未満であれば的中します。
試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、すべての選択は無効となります。
ファーストゴール / ラストゴール / ネクストゴール
どのチームが試合で最初/最後/次のゴールを決めるかを予想します。オウンゴールもゴールが記録されたチームのゴールとしてカウントされます。
ゴール後に試合が中止された場合、「ファーストゴール」の全てのベットは有効で、「ラストゴール」は無効となります。すでに決定された「ネクストゴール」のチームに対するベットは有効で、まだ決定されていない「ネクストゴール」のベットは無効となります。
試合でゴールが一度も決まらずに中止された場合、「ファーストゴール/ラストゴール」の全てのベットは無効となります。
引き分けの場合はベット無効 (Tie no bet)
勝つチームを予想します。試合が引き分けの場合、全てのベットは無効となり、賭け金は返金されます。
両チーム得点 (Both Teams to Score)
はい = 両チームが得点する いいえ = どちらかのチームが得点しない
試合中に両チームが得点した場合、その後試合が中止されてもベットは有効です。
先制点チーム (First To Score)
正規時間内に試合の最初のゴールを決めるチームで精算します。延長やシュートアウトでのゴールはこのマーケットに含まれません。
最初のゴールが決まった後に試合が中止された場合、すべてのベットは有効です。最初のゴール前に中止された場合、すべてのベットは無効となります。
正規時間内に得点がない場合、「ノーゴール」オプションが提供されない限りすべてのベットは無効となり、提供される場合はその選択が勝ちとして精算されます。
最終得点チーム (Last To Score)
正規時間内に試合の最後のゴールを決めるチームで精算します。延長およびシュートアウトは除きます。試合が中止された場合、すべての選択は無効となります。
正規時間内に得点がない場合、「ノーゴール」オプションが提供されない限りすべてのベットは無効となり、提供される場合はその選択が勝ちとして精算されます。
勝利チームの得点差 (Winning Margin)
勝つチームが何点差で勝つかを予想します。延長戦およびペナルティシュートアウトの結果も、全てのリーグでこのベットタイプに含まれます。
次の5分間に何が起こるか (What Will Happen in The Next 5 Minutes)
公式試合時計に基づき、指定された5分間の区間内に発生する特定のイベントの結果で精算します。 当該区間は正規時間(3ピリオド、60分)を含み、そのマーケットで提供される場合は延長も含みます。 指定された5分区間内に完了したイベントのみが対象となり、区間内に開始しても区間後に完了したイベントは含まれません。 有効なイベントおよびその定義(例:得点、ペナルティ、フェイスオフ、ボディチェック)は公式試合統計に従います。
選択した区間が完了する前に試合が中止された場合、未確定の選択はすべて無効となります。
第1ピリオド 両チーム得点 (1st Period Both Teams To Score)
第1ピリオド(正規時間の最初の20分)にホームチームとアウェイチームがそれぞれ最低1得点するかで精算します。オウンゴールは公式試合統計で得点が認められたチームに加算されます。
第1ピリオド完了前に試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
第1ピリオド ダブルチャンス (1st Period Double Chance)
第1ピリオド(正規時間の最初の20分)の結果のみで精算します。3つの選択肢があります:ホームまたは引き分け – 第1ピリオド終了時にホームがリードまたは同点なら的中。
アウェイまたは引き分け – 第1ピリオド終了時にアウェイがリードまたは同点なら的中。
ホームまたはアウェイ – 第1ピリオド終了時にどちらかがリードすれば的中(引き分けは負け)。
第1ピリオド完了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
第1ピリオド 引き分け返金 (1st Period Draw No Bet)
第1ピリオド(正規時間の最初の20分)の結果のみで精算します。選択したチームが第1ピリオドに勝てばベットは的中、第1ピリオドが引き分けで終わればベット額は返金されます。
第1ピリオド完了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
第2ピリオド 両チーム得点 (2nd Period Both Teams To Score)
第2ピリオド(正規時間の2番目の20分)にホームチームとアウェイチームがそれぞれ最低1得点するかで精算します。オウンゴールは公式試合統計で得点が認められたチームに加算されます。
第2ピリオド完了前に試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
第2ピリオド ダブルチャンス (2nd Period Double Chance)
第2ピリオド(正規時間の2番目の20分)の結果のみで精算します。3つの選択肢があります:ホームまたは引き分け – 第2ピリオド終了時にホームがリードまたは同点なら的中。
アウェイまたは引き分け – 第2ピリオド終了時にアウェイがリードまたは同点なら的中。
ホームまたはアウェイ – 第2ピリオド終了時にどちらかがリードすれば的中(引き分けは負け)。
第2ピリオド完了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
第2ピリオド 引き分け返金 (2nd Period Draw No Bet)
第2ピリオド(正規時間の2番目の20分)の結果のみで精算します。選択したチームが第2ピリオドに勝てばベットは的中、第2ピリオドが引き分けで終わればベット額は返金されます。
第2ピリオド完了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
第3ピリオド 両チーム得点 (3rd Period Both Teams To Score)
第3ピリオド(正規時間の最後の20分)にホームチームとアウェイチームがそれぞれ最低1得点するかで精算します。オウンゴールは公式試合統計で得点が認められたチームに加算されます。
第3ピリオド完了前に試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、すべてのベットは無効となります。
第3ピリオド ダブルチャンス (3rd Period Double Chance)
第3ピリオド(正規時間の最後の20分)の結果のみで精算します。3つの選択肢があります:ホームまたは引き分け – 第3ピリオド終了時にホームがリードまたは同点なら的中。
アウェイまたは引き分け – 第3ピリオド終了時にアウェイがリードまたは同点なら的中。
ホームまたはアウェイ – 第3ピリオド終了時にどちらかがリードすれば的中(引き分けは負け)。
第3ピリオド完了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
第3ピリオド 引き分け返金 (3rd Period Draw No Bet)
第3ピリオド(正規時間の最後の20分)の結果のみで精算します。選択したチームが第3ピリオドに勝てばベットは的中、第3ピリオドが引き分けで終わればベット額は返金されます。
第3ピリオド完了前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
予選 (To Qualify)
試合前にチームがトーナメントから失格となり、不戦敗になった場合、すべての予選/カップベットベットは無効となります。
ベットには延長戦/シュートアウトが含まれます。
シリーズ勝利 (To Win Series)
法定数の試合(各関連機関による)が完了していないか、変更されている場合、ベットは無効となります。
ヘッド・トゥ・ヘッド (Head 2 Head)
1人以上の参加者が開始できなかった場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返金されます。
最初/最後/随時得点者 (First/Last/Anytime Goalscorer)
選手が試合で最初のゴール、または任意のタイミングで得点するかを予想するベットです。可能な限りすべての出場選手にオッズを提供するよう努めています。ただし、元々オッズが提示されていない選手であっても、最初または最後のゴールを決めた場合は勝者として扱われます。オウンゴールは精算の対象外です。 オウンゴールがあった場合、精算目的ではその直前または直後のゴール(存在する場合)が考慮されます。試合でオウンゴールのみがあった場合は、「得点者なし(No Goalscorer)」という結果になります。
すべてのリーグにおいて延長戦(OT)を含めて精算されます。試合出場メンバーに含まれていない選手へのベットは無効となります。PK戦での得点はこのマーケットの精算には含まれません。
試合が最初のゴールが入った後に中止となった場合、ファーストゴールスコアラー市場と、すでに得点を記録した選手のオールタイムゴールスコアラー市場のベットは有効です。その他のオールタイムゴールスコアラー市場へのベットはすべて無効となります。
試合が最初のゴールが入る前に中止となった場合、すべてのベットは無効となります。
奇数/偶数 (Odd/Even)
試合で累積されたゴールの総数が奇数になるか偶数になるかを予想します。
0-0になる試合は、偶数のゴールとして決済されます。
正確なスコア (Exact Score) [延長戦を除く]
レギュラータイム終了時のスコアを予想します(NHLを除く)。
オファーのオプションではない正確なスコアが発生した場合、すべてのベットは負けとなります。
ダブル・チャンス (Double Chance)
ダブルチャンスベットでは、試合で1回のベットで3つの結果のうち2つをカバーできます。
次のオプションが利用可能です:
1またはX - 結果がホームチームの勝ち、または引分けの場合、このオプションへのベットは勝ちとなります。
XまたはX - 結果がホームチームの勝ち、または引分けの場合、このオプションへのベットは勝ちとなります。
1または2 - 結果がホームチームの勝ち、またはアウェイチームの勝ちの場合、このオプションへのベットは勝ちとなります。
すべてのベットは、すべてのリーグのレギュラータイムに有効です。
最初のゴールの時間 (Time of 1st Goal)
すべてのベットは、すべてのリーグのレギュラータイムに有効です。
ゴールが記録される前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
ゴールが記録されずに試合が終了した場合、すべてのベットは無効となります。 このベットタイプは、延長戦を除いて決済されます。
試合が開始されるとすぐに、最初の1分間であると見なされます。たとえば、24分16秒後に記録されたゴールは、25分に記録されたものとして決済されます。
延長戦 (Overtime)
試合が延長戦まで行くかどうかを予想します。
最多ゴール (Most Goals)
最も多くのゴールが得られるピリオドを予想します。
2ピリオド以上ののスコアが同じである場合、すべてのベットは無効となります。
最多ゴールは、延長戦(NHLを含む)が除外されます。
最初の3ゴール (1st To 3 Goals)
どのチームが3つのゴールを最初に記録するかを予想します。 すべてのリーグのこのベットタイプには、延長戦が含まれます。 すべてのペナルティシュートアウトは1つのゴールと見なされます。 例:レギュラータイムの間2:2の場合、チームAがペナルティーシュートアウトで最初に得点し、チームBがペナルティーシュートアウトに勝った場合、チームBはこの目的のために最初に得点したことになります。
フィニッシング・ポジション (Finishing Position)
最終トーナメントでどのチームがリードするかを予想します。
1つ以上のチームがトーナメントを開始できなかった場合、すべてのベットは無効とみなされ、賭け金は返金されます。
レギュラー・シーズン・ポイント合計 (Regular Season Point Totals)
ベットを有効にするには、予定されたすべての試合をプレイする必要があります。
レギュラーシーズンの勝利 (Regular Season Wins)
ベットを有効にするには、予定されたすべての試合をプレイする必要があります。
ショット・オン・ゴール (Shots on Goal)
ゴールでのショットはハンディキャップとオーバー/アンダーベットに似ています。
勝ち負けは、両方のチームが目標とするショットの数によって決定され、試合開始前に与えられたハンディキャップと比較されます。
降格 (Relegation)
シーズンが始まる前にチームがリーグ/トーナメントから除外された場合、そのマーケットへのすべてのベットは無効となり、新しいrelegation bookが開かれます。
勝者 (Winner)
最終リーグ/トーナメントのポジションに決済したベットにはプレイオフが含まれます。
グループ勝者 (Group Winner)
ベットはグループの最終ポジションで決済されます。
シリーズ・スコア (Series score)
法定数の試合(各関連機関による)が完了していないか変更されている場合、ベットは無効となります。
脱落ステージ (Elimination Stage)
トーナメントのどの段階でチームが脱落されるかを予想します。
ペナルティ (Penalty)
どのペナルティタイプが最初に付与されるかを予想します。
3ピリオドすべて勝利するチーム (Team To Win All 3 Periods)
両チームのうち1つが試合の3ピリオドすべて勝つかどうかを予想します。
Race To Goals (2,3,4,5)
2つのチームのどちらが最初に目標を達成するかを予想します。 どちらのチームもオプションの選択として追加されません。
両チームが最低2ゴール(3ゴール)を記録 (Both Teams To Score At Least 2 Goals (3 Goals))
両チームが試合で2つ以上のゴールを決めるかどうかを予想します。
無失点勝利 (To Win To Nil)
2つのチームのどちらが通常の時間にゴールを許さずに試合に勝つことができるかを予想します。
最高得点ピリオド (Highest Scoring Period)
3つのピリオドのうち、最も多くのゴールが記録されるピリオドを予想します。
勝利方式 (Method Of Winning)
3つのピリオドのうち、最も多くのゴールが記録されるピリオドを予想します。
第1ピリオド/フルタイム (1st Period/Full Time)
両チームのうち、どちらが第1ピリオドの終わりに勝ち、1つの組み合わせたベットタイプでレギュラータイム内に勝利するかを予想します。
選手 (Players)
選手が試合でプレイ時間を獲得できない場合、その選手へベットは無効となります。 延長戦に達成された統計(プレイされた場合)は、決済目的で考慮されます。 勝敗は、指定された選手が達成した統計と、事前に指定された統計の数との比較によって決定されます。
試合が行われるトーナメントの公式サイトによって提供される統計に従って、決済が行われます。
得点選手(延長含む)(Goalscorer (Including OT))
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が1得点以上するかで精算します。マーケット説明に別段の記載がない限り、シュートアウトのゴールは精算に含まれず、オウンゴールは認められません。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 総得点 オーバー(延長含む)(Player Over Goals (Including OT))
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が挙げた総得点数で精算します。マーケット説明に別段の記載がない限り、シュートアウトのゴールは含まれず、オウンゴールは認められません。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 枠内シュート オーバー(延長含む)(Player Over Shots on Target (Including OT))
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が記録した枠内シュート数で精算します。枠内シュートとは、得点となったシュート、またはゴールキーパーのセーブがなければネットに入っていたシュートを指します。 ゴールに到達する前にディフェンダーにブロックされた試みは枠内シュートに数えません。精算には公式試合記録の統計を使用します。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 アシスト オーバー(延長含む)(Player Over Assists (Including OT))
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が記録したアシスト数で精算します。アシストは、公式試合統計に基づき、得点に直接つながるパスまたはディフレクションを行った選手に付与されます。 該当する場合、セカンダリアシストも含まれます。精算には公式試合記録の統計を使用します。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 アシスト(延長含む)(Player Assist (Including OT))
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が最低1つ以上のアシストを記録するかで精算します。アシストは、公式試合統計に基づき、得点に直接つながるパスまたはディフレクションを行った選手に付与されます。 該当する場合、セカンダリアシストも含まれます。精算には公式試合記録の統計を使用します。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 ブロック オーバー(延長含む)(Player Over Blocks (Including OT))
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が記録したブロックシュート数で精算します。ブロックとは、相手の枠内シュートの試みを選手が意図的に止めるか逸らし、ゴール到達を阻止する守備行為で、公式試合統計に記録されたものを指します。 精算には公式試合記録の統計を使用します。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 クリーンシート(延長含む)(Player Clean Sheet (Including OT))
ゴールテンダーのみに適用され、正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該ゴールテンダーが無失点であるかで精算します。シュートアウトのゴールはこのマーケットに含まれません。 ゴールテンダーはベット成立のために試合全体(延長を含む)に出場する必要があり、途中で交代した場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 プレー中断誘発(延長含む)(Player Stoppages (Including OT))
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が直接引き起こしたプレー中断の回数で精算します。 このマーケットにおける中断とは、スティックからパックが場外に出る、アイシング、本人が犯したオフサイド、ゴールテンダーによるパックのフリーズなど、プレーが止まる原因となる選手の行為を指します。 公式試合記録に当該選手が原因と記録された中断のみが対象となります。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 パワープレーポイント (Player Powerplay Points)
別段の記載がない限り、正規時間(3ピリオド、60分)に当該選手が記録したパワープレーポイント数で精算します。 パワープレーポイントは、チームが数的優位の状況で当該選手が得点またはアシストを記録した場合、公式試合統計に基づき付与されます。 プライマリおよびセカンダリアシストの両方が含まれます。精算には公式試合記録の統計を使用します。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 ブロックシュート (Player Blocked Shots)
別段の記載がない限り、正規時間(3ピリオド、60分)に当該選手が記録したブロックシュート数で精算します。 ブロックシュートとは、相手の枠内シュートの試みを選手が意図的に止めるか逸らし、ゴール到達を阻止する守備行為で、公式試合統計に記録されたものを指します。 精算には公式試合記録の統計を使用します。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。
選手 フェイスオフ勝利 (Player Face-Offs won)
正規時間(3ピリオド、60分)および延長を含め、当該選手が勝ったフェイスオフの回数で精算します。 フェイスオフ勝利は、審判がパックを落とした際に当該選手がパックをチームメイトへ成功裏に送った場合、公式試合統計に基づき付与されます。 公式に当該選手が勝ったと記録されたフェイスオフのみが対象となります。精算には公式試合記録の統計を使用します。 当該選手が試合に出場することがベット成立の条件で、出場しない場合すべてのベットは無効となります。 試合が中止された場合、中止時点で既に結果が確定している場合を除き、未確定の選択はすべて無効となります。