アイス・ホッケー (Ice Hockey)
一般 (General)
すべての試合は、ベットをするために予定された日付(ローカルスタジアム時間)に開始する必要があります。間違った開始時間を告知した場合は例外となります。
試合会場が変更された場合、ホームチームがそのように指定されている限り、既に行われたベットは有効です。指定された試合のホームチームとアウェイチームが変更された場合、元のリストに基づいて行われたベットは無効となります。
試合は最低55分間行われる必要があります。 55分間の試合が完了される前に試合が中止された場合、無条件に決定されたマーケットへのベットを除き、特に明記しない限り、試合の結果に対するすべてのベットは返金されます。
プレライブとライブ・ベットの両方のすべてのマーケットでは、試合の決済期間が括弧内に指定されており、延長戦がそのマーケットに含まれているかどうかを明確にします。 [OTを除く]および[OTを含む]の命名を参照してください。 唯一の例外は、「FT ML、HC、およびOUです。詳細については、プレライブセクションとライブセクションを参照してください。 関連するコンテストの公式ウェブサイトによって提供される統計は、賭け金を決済するために使用されます。 公式ウェブサイトがない場合、または重大な矛盾する証拠が存在する場合、ベットは公式スコアプロバイダーに基づいて決済されます。
延長戦の決済 (Overtime Settlement)
特に明記されていない限り、マーケットが延長戦(必要に応じて、ペナルティショット)を含めて決済されます。 残業を含む市場の決済では、ペナルティショットによって試合が決定れた場合、勝ったチームのスコアに1つのゴールが追加されます。
延長戦を除くほとんどのマーケットは、マーケット名に「(OTを除く)」と表示されるか、「レギュラータイム」または「60分」というフレーズを使用していますが、これに対する例外は次のとおりです。
• 試合のマネーライン/パックライン/合計ゴール - 詳細については、以下を参照してください
• すべての期間に関連するマーケット
• すべてのゴールスコアラーのマーケット
オルタナティブ・パック・ラインとオルタナティブ・トータル・ゴールのマーケットは、特に明記されていない限り、すべてのリーグの延長戦を含めて精算されます
以下のまーぇっとは、精算目的での延長戦/シュートアウトを除外されます。
すべてお3-Wayマーケット (All 3-Way markets)
アジア・パックライン (Asian Puck Line)
アジア・ゴールt・ライン (Asian Goal Line)
引き分けなし (Draw No Bet)
レース・トゥ・マーケット (Race to Markets)
チームの次の得点 (Team to score Next)
次のゴールスコア (Next Goal Scored)
ピリオド (1^st^/2^nd^/3^rd^) ベット
最高得点ピリオド (Highest Scoring Period)
ゴールスコアラー・マーケット (Goalscorer Markets)
グランドサラミ– NHL
その特定の日にNHLでスケジュールされたすべての試合で得点されたゴールの総数を予想します。 スケジュールされたすべての試合は、3つの完全なピリオドをプレイする必要があります。 3つの完全なピリオドがプレイされる前に試合のいずれかがキャンセルまたは中止された場合、すべてのベットは無効となります。
第1/2/3ピリオド
ベットは第1/2/3ピリオドの結果のみで確定されます。
第3ピリオには延長戦が含まれません。
ベットを行うには、関連するピリオドを完了する必要があります。
第2ピリオド中に試合が中止された場合、第1ピリオドのベットはすべて有効です。
第3ピリオド中に試合が中止された場合、第1/2ピリオドのベットはすべて有効です。
2Way [延長戦を含む] 勝者
延長戦とPK戦を含む試合の勝者を予想します。
スプレッド (Puck Line)
最終スコアで両チーム間のスプレッドを予想します。
スプレッドベットは延長戦/PK戦の結果で精算します。
例:
+0.5 チームが試合で引分けまたは勝利した場合、ベットに勝ちます。
-0.5 チームが試合で勝利した場合、ベットに勝ちます。
フルタイムのオーバー/アンダー (FT O/U)
試合で記録される総ゴール数を予想します。
オーバー/アンダーベットは、延長戦/PK戦の結果で精算します。
例:
試合で得点が3つ以上ある場合、オーバー2ベットで勝ちとなります。 正確に2つの目標がある場合、ステークが返されます。 試合で得点が0または1の場合、ベットは負けとなります。
試合で得点が3つ以上ある場合、オーバー2ベットで勝ちとなります。 正確に2つの目標がある場合、ステークが返されます。 試合で得点が0または1の場合、ベットは負けとなります。
試合で得点が0、1、2の場合、アンダー2.5ベットで勝ちとなります。 試合で得点が3以上の場合、ベットは負けとなります。
総ゴール数 (Total Goals)
試合で記録される総ゴール数を予想します。
オーバー2.5 - 試合に3つ以上のゴールがある場合、ベットで勝ちとなります。
アンダー2.5 - 試合にゴールがないか、3ゴール未満の場合、ベットで勝ちとなります。
3ウェイ・ハンディキャップ (3 Way Handicap)
3ウェイハンディキャップでは、ドローの結果も得られるようにラインが設定され、3つの潜在的なベットが与えられます。 ハンディキャップ(-1)-チームが2点以上のゴール差で試合に勝った場合に勝ちとなります。 ネクタイ:ハンディキャップ(-1)を持つチームが1つのゴール差で試合に勝った場合に勝ちます。 ハンディキャップ(+1)-チームがドローまたは試合に勝った場合に勝ちとなります。
レギュラータイム勝者とフルタイム勝者 (3-Way)
レギュラータイム後にのみ勝者を予想します。
アジア・ハンディキャップ & オーバー/アンダー (Asian HC and O/U)
アジア・マーケットは、レギュラータイム後の結果に基づいて決済されます。 ライブ・アジア・ハンディキャップ・ベットは、ベットした後の残りの試合 (レギュラータイム) のスコアに従って決済されます。 ベット前に得点されたゴールは含まれません。
ゴール数 (Number of Goals)
公式の60分間の試合で両チームが得点した合計ゴール数にベットします。 オウンゴールはベットの目的でカウントされます。
チームの総ゴール数 (Total Team Goals)
指定されたチームによって記録される総ゴール数を予想します。
オーバー 0.5 - チームが1つ以上のゴールを決めた場合、ベットで勝ちになります。
アンダー 0.5 - チームが得点しなかった場合、ベットで勝ちになります。
オーバー 1.5 - チームが2つ以上のゴールを決めた場合、ベットで勝ちになります
アンダー 1.5 - チームの得点が1以下の場合、ベットで勝ちになります。
オウンゴールはベットの目的でカウントされます。
最初の得点/最後の得点/次のゴール (First to score / Last to score / Next Goal)
試合で最初/最後/次のゴールを決めるチームを予想します。 オウンゴールは、そのゴールを与えられたチームにカウントされます。
ゴールが得られた後にイベントが放棄された場合、「最初に得点」のチームへのすべてのベットは有効であり、「最後の得点」は無効となります。既に決定された「次のゴール」のチームは有効になり、 決定されていないゴールは無効となります。
ゴールが得られずに試合が中止された場合、「最初の得点/最後の得点」ベットはすべて無効となります。
引分けなし (Draw No Bet)
勝利チームを予想します。 引き分けの場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返金されます。
両チームの得点 (Both Teams To Score)
はい = 両チームとも得点します。
いいえ = どちらのチームも得点しません。
たとえ試合が後で中止されても、両チームが試合で得点した場合、ベットは有効です。
勝利マージン (Winning Margin)
勝利チームが獲得するマージンを予想します。 すべてのリーグのこのベットタイプには、延長戦とペナルティシュートアウトが含まれます。
予選 (To Qualify)
試合前にチームがトーナメントから失格となり、不戦敗になった場合、すべての予選/カップベットベットは無効となります。
ベットには延長戦/シュートアウトが含まれます。
シリーズ勝利 (To Win Series)
法定数の試合(各関連機関による)が完了していないか、変更されている場合、ベットは無効となります。
ヘッド・トゥ・ヘッド (Head 2 Head)
1人以上の参加者が開始できなかった場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返金されます。
最初/最後/随時得点者 (First/Last/Anytime Goalscorer)
選手が試合の最初のゴール/随時ゴールを入れるかどうかを予想します。私たちはすべての可能な参加者に価格を提供するためにあらゆる努力をします。 ただし、最初に引用されていないプレーヤーは、最初/最後のゴールを決めた場合に勝者としてカウントされます。 オウンゴールは、決済目的では無視されます。 オウンゴールが記録される場合、前または次のゴール(ある場合)が決済目的で考慮されます。 試合でオウンゴールだけが記録された場合、「ノー・スコアラー」の結果と見なされます。
すべてのリーグ(NHLを除く)の場合、ベットはレギュラータイム(延長戦を含む)に基づいて決済されます。 試合のラインナップに含まれていないプレーヤーのステークは無効となります。PK戦で発生した統計は、このマーケットの決済目的に含まれません。
最初のゴールが既に得点された後に試合が中止された場合、すでに得点した選手へのFirst GoalscorerマーケットとAnytime Goalscorerマーケットのベットは有効です。 Anytime Goalscorerマーケットで行われた他のすべてのベットは無効となります。
最初のゴールが得られる前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
奇数/偶数 (Odd/Even)
試合で累積されたゴールの総数が奇数になるか偶数になるかを予想します。
0-0になる試合は、偶数のゴールとして決済されます。
正確なスコア (Exact Score)
レギュラータイム終了時のスコアを予想します(NHLを除く)。
オファーのオプションではない正確なスコアが発生した場合、すべてのベットは負けとなります。
ダブル・チャンス (Double Chance)
ダブルチャンスベットでは、試合で1回のベットで3つの結果のうち2つをカバーできます。
次のオプションが利用可能です:
1またはX - 結果がホームチームの勝ち、または引分けの場合、このオプションへのベットは勝ちとなります。
XまたはX - 結果がホームチームの勝ち、または引分けの場合、このオプションへのベットは勝ちとなります。
1または2 - 結果がホームチームの勝ち、またはアウェイチームの勝ちの場合、このオプションへのベットは勝ちとなります。
すべてのベットは、すべてのリーグのレギュラータイムに有効です。
最初のゴールの時間 (Time of 1st Goal)
すべてのベットは、すべてのリーグのレギュラータイムに有効です。
ゴールが記録される前に試合が中止された場合、すべてのベットは無効となります。
ゴールが記録されずに試合が終了した場合、すべてのベットは無効となります。 このベットタイプは、延長戦を除いて決済されます。
試合が開始されるとすぐに、最初の1分間であると見なされます。たとえば、24分16秒後に記録されたゴールは、25分に記録されたものとして決済されます。
延長戦 (Overtime)
試合が延長戦まで行くかどうかを予想します。
最多ゴール (Most Goals)
最も多くのゴールが得られるピリオドを予想します。
2ピリオド以上ののスコアが同じである場合、すべてのベットは無効となります。
最多ゴールは、延長戦(NHLを含む)が除外されます。
最初の3ゴール (1st To 3 Goals)
どのチームが3つのゴールを最初に記録するかを予想します。 すべてのリーグのこのベットタイプには、延長戦が含まれます。 すべてのペナルティシュートアウトは1つのゴールと見なされます。 例:レギュラータイムの間2:2の場合、チームAがペナルティーシュートアウトで最初に得点し、チームBがペナルティーシュートアウトに勝った場合、チームBはこの目的のために最初に得点したことになります。
フィニッシング・ポジション (Finishing Position)
最終トーナメントでどのチームがリードするかを予想します。
1つ以上のチームがトーナメントを開始できなかった場合、すべてのベットは無効とみなされ、賭け金は返金されます。
レギュラー・シーズン・ポイント合計 (Regular Season Point Totals)
ベットを有効にするには、予定されたすべての試合をプレイする必要があります。
レギュラーシーズンの勝利 (Regular Season Wins)
ベットを有効にするには、予定されたすべての試合をプレイする必要があります。
ショット・オン・ゴール (Shots on Goal)
ゴールでのショットはハンディキャップとオーバー/アンダーベットに似ています。
勝ち負けは、両方のチームが目標とするショットの数によって決定され、試合開始前に与えられたハンディキャップと比較されます。
降格 (Relegation)
シーズンが始まる前にチームがリーグ/トーナメントから除外された場合、そのマーケットへのすべてのベットは無効となり、新しいrelegation bookが開かれます。
勝者 (Winner)
最終リーグ/トーナメントのポジションに決済したベットにはプレイオフが含まれます。
グループ勝者 (Group Winner)
ベットはグループの最終ポジションで決済されます。
シリーズ・スコア (Series score)
法定数の試合(各関連機関による)が完了していないか変更されている場合、ベットは無効となります。
脱落ステージ (Elimination Stage)
トーナメントのどの段階でチームが脱落されるかを予想します。
ペナルティ (Penalty)
どのペナルティタイプが最初に付与されるかを予想します。
3ピリオドすべて勝利するチーム (Team To Win All 3 Periods)
両チームのうち1つが試合の3ピリオドすべて勝つかどうかを予想します。
Race To Goals (2,3,4,5)
2つのチームのどちらが最初に目標を達成するかを予想します。 どちらのチームもオプションの選択として追加されません。
両チームが最低2ゴール(3ゴール)を記録 (Both Teams To Score At Least 2 Goals (3 Goals))
両チームが試合で2つ以上のゴールを決めるかどうかを予想します。
無失点勝利 (To Win To Nil)
2つのチームのどちらが通常の時間にゴールを許さずに試合に勝つことができるかを予想します。
最高得点ピリオド (Highest Scoring Period)
3つのピリオドのうち、最も多くのゴールが記録されるピリオドを予想します。
勝利方式 (Method Of Winning)
3つのピリオドのうち、最も多くのゴールが記録されるピリオドを予想します。
第1ピリオド/フルタイム (1st Period/Full Time)
両チームのうち、どちらが第1ピリオドの終わりに勝ち、1つの組み合わせたベットタイプでレギュラータイム内に勝利するかを予想します。
選手 (Players)
選手が試合でプレイ時間を獲得できない場合、その選手へベットは無効となります。 延長戦に達成された統計(プレイされた場合)は、決済目的で考慮されます。 勝敗は、指定された選手が達成した統計と、事前に指定された統計の数との比較によって決定されます。
試合が行われるトーナメントの公式サイトによって提供される統計に従って、決済が行われます。